摘要: BitTorrent协议(简称BT,俗称比特洪流、BT下载)是用在对等网络中文件分享的网络协议程序,通过用户群对用户群(peer-to-peer)的方式实现文件共享,下载速度随着用户数量增加而加快。用户下载后可以继续上传,促进文件分享。使用BT需要下载BT软件,如qBittorrent下载器,并获取BT种子文件。下载速度取决于下载人数,可以通过添加多个tracker服务器来提高下载速度。建议下载后做种,共享资源。
BitTorrent 协议(简称 BT,俗称比特洪流、BT 下载)是用在对等网络中文件分享的网络协议程序。和点对点(point-to-point)的协议程序不同,它是用户群对用户群(peer-to-peer),而且用户越多,下载同一文件的人越多,下载该档案的速度越快。且下载后,继续维持上传的状态,就可以“分享”,成为其用户端节点下载的种子文件(.torrent),同时上传及下载  如何理解呢,你可以理解为 bt 是属于抱团下载,每个人都下载点然后互补剩下的内容,这样能在降低服务器压力的同时也能保持一定的下载速度,而且只要人多,这个速度是很快的 使用 bt 下载 b...
前言 终于填了这个坑,之前写ltcgi文章的时候就一直想把audiolink一起写了,结果拖到现在 介绍 GitHub简介已经解释的很清楚了 AudioLink is a system that analyzes and processes in-world audio into many different highly reactive data streams and exposes the data to Scripts and Shaders. The per-frequency audio amplitude data is first read ...
摘要: LTCGI 是一种优化的即插即用实时区域光解决方案,适用于独立的 Unity 和 VRChat。本文介绍了 LTCGI 的安装步骤和基本使用方法,包括控制器内容解释、漫反射方式、色彩模式、实时视频纹理的应用等。作者强调了与实时视频纹理播放器的结合以及与 audioli nk 联动的可能性。欢迎阅读完整文档以进一步了解 LTCGI 工具的功能和用法。
由于本文配图是传送至xlog的ipfs地址,所以本站的文章图片无法加载;若想更好的阅读体验请前往原站:https://xlog.xiaohan-kaka.me/ltcgi-use 前言 LTCGI 是一种优化的即插即用实时区域光解决方案,使用线性变换余弦算法,适用于独立的 Unity 和 VRChat。免费使用并注明出处。它可以利用Unity内置光照贴图或Bakery在静态对象上获得逼真的阴影。 使用ltcgi可以給vrchat地圖内的物體乃至視頻播放器實現優雅的反射效果,同時也能獲得較好的...
最近看好多人都在为图床问题苦恼,想到自己也曾经为这个问题踩过一堆坑,我就把我的一些经验分享给大家吧,希望大家在选择相关的图床的时候能提供一些参考 backblaze 也叫 b2,前 10g 存储是免费的,存储区域可以选择在美东或美西也有欧洲地区,通过 cloudflare 分发,速度一般 建议一些小图片和插图可以放在 b2,同时图片备份也可以在 b2 放 注册地址 cloudinary 个人一直在用的一家存储平台,算是占据了市场半壁江山吧?(至少 wappalyzer 上面是这么写的)他的计价方式是按点数,一个点数...
摘要: sdxl是一款效果惊艳的AI绘图模型,与普通模型不同,它发布了base模型和refiner模型,通过迭代优化修复图片效果。sdxl模型体积巨大,对电脑配置要求高,但配合lora和cn能出很好的图。出图方法可以使用base模型+图生图或直接选择refiner插件。另外,sdxl支持多风格绘图,建议安装sdxl_styles插件。尽管原生模型表现一般,但这种新的出图思路给AI绘画带来革命,期待更多优秀作品。
前几天简单体验了下sdxl,只能说效果很惊艳,虽然sd的原生模型也就那样,但是xl的思路莫过于给ai绘画打开的新的世代 优化refine sdxl和其他普通的模型不同,此次的模型发布了两个版本,一个是base模型,也就是出图常用的模型,但还有一个refiner模型,这个模型并不参与出图,他做的工作是在迭代的最后阶段介入对图片进行优化修复;也就是说sdxl实际上是一张图需要跑两个模型,base在完成基础的出图后便交给了refiner进行优化。这样做的效果确实相对直接出图好了不止一点,很多容易画崩的地方在sd得到了解决 事实上配合lora和cn是基本能做到出一张很好的图的 缺...
:::info 本文已于 2024-7-5 重写 ::: 前言 很早之前就想过抛弃谷歌统计,主要是功能太多而且很多对我这个小博客来说用不上,早在今年初就听说过 umami 的自建统计了,只不过那个时候的 v1 版本有点问题一直连接不上数据库导致部署失败所以作罢,最近发现 umami 出了 v2,重新尝试了一下成功了,下面我就把我的过程分享出来 准备 首先 umami 使用的是 nextjs 框架,所以你可以选择部署在 vercel, 同时需要一个数据库来存储统计数据,支持 mysql 或者 postgresql,我这边使用的是 supabase 托管的 postgresql 数...